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어 라이트 스파크 인 다크니스
TB-4의 통계 결과
이성: 12
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 원암 | 185 | 227 | 81.50% | 14.72 | - |
| 대체당 | 89 | 227 | 39.21% | 30.61 | - |
| 에스테르 원료 | 79 | 227 | 34.80% | 34.48 | - |
| 디케톤 | 69 | 227 | 30.40% | 39.48 | - |
| 이철 조각 | 53 | 227 | 23.35% | 51.40 | - |
| 파손된 장치 | 39 | 227 | 17.18% | 69.84 | - |
| 기초작전기록 | 16 | 227 | 7.05% | 170.26 | - |
| 가구 | 3 | 227 | 1.32% | 907.72 | - |
| 아케톤 응집체 | 2 | 227 | 0.88% | 1362.09 | - |
| 초급작전기록 | 1 | 227 | 0.44% | 2721.09 | - |
| 포도당 | 1 | 227 | 0.44% | 2721.09 | - |
| 이철 | 1 | 227 | 0.44% | 2721.09 | - |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0