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에피소드 5
5-4의 통계 결과
이성: 18
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 에스테르 원료 | 85 | 210 | 40.48% | 44.47 | - 현재 |
| 디케톤 | 64 | 210 | 30.48% | 59.06 | - 현재 |
| 로식 콜 | 63 | 210 | 30.00% | 60.00 | - 현재 |
| 폴리에스테르 | 25 | 210 | 11.91% | 151.20 | - 현재 |
| 아케톤 응집체 | 23 | 210 | 10.95% | 164.35 | - 현재 |
| 가구 | 6 | 210 | 2.86% | 630.03 | - 현재 |
| 폴리에스테르 번들 | 5 | 210 | 2.38% | 755.98 | - 현재 |
| 아케톤 응집체 번들 | 3 | 210 | 1.43% | 1259.62 | - 현재 |
| RMA70-12 | 2 | 210 | 0.95% | 1890.76 | - 현재 |
| 결정 부품 | 1 | 182 | 0.55% | 3278.69 | - 현재 |
| 중합 절삭유 | 1 | 182 | 0.55% | 3278.69 | - 현재 |
| 연마석 | 1 | 210 | 0.48% | 3781.51 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0