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에피소드 1
1-6의 통계 결과
이성: 6
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 기초작전기록 | 250 | 199 | 125.63% | 4.78 | - 현재 |
| 디케톤 | 179 | 199 | 89.95% | 6.67 | - 현재 |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 | 6 | 42 | 14.29% | 42.00 | - |
| 순금 | 19 | 199 | 9.55% | 62.84 | - 현재 |
| 원암 | 6 | 199 | 3.02% | 199.00 | - 현재 |
| 대체당 | 3 | 199 | 1.51% | 397.88 | - 현재 |
| 에스테르 원료 | 3 | 199 | 1.51% | 397.88 | - 현재 |
| 이철 조각 | 3 | 199 | 1.51% | 397.88 | - 현재 |
| 파손된 장치 | 3 | 199 | 1.51% | 397.88 | - 현재 |
| 가구 | 2 | 199 | 1.00% | 597.01 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0