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第二章
2-3 統計結果
理性:12
| アイテム | ドロップ数 | サンプル数 | ドロップ率 | 1個あたりの必要理性期待値 | 期間 |
|---|---|---|---|---|---|
| 破損装置 | 1726 | 1168 | 147.77% | 8.12 | ~ 現在 |
| 入門作戦記録 | 1436 | 1168 | 122.94% | 9.76 | ~ 現在 |
| 補給物資・ロドス | 3 | 6 | 50.00% | 24.00 | ~ |
| 源岩鉱 | 477 | 1168 | 40.84% | 29.38 | ~ 現在 |
| エステル原料 | 311 | 1168 | 26.63% | 45.07 | ~ 現在 |
| 純金 | 132 | 1168 | 11.30% | 106.19 | ~ 現在 |
| 初級源岩 | 23 | 1168 | 1.97% | 609.45 | ~ 現在 |
| 初級エステル | 21 | 1168 | 1.80% | 667.41 | ~ 現在 |
| 初級装置 | 12 | 1168 | 1.03% | 1168.45 | ~ 現在 |
| 家具 | 10 | 1168 | 0.86% | 1401.87 | ~ 現在 |
サンプル数:期間内に報告された作戦の回数。ドロップ数:それらの作戦でドロップしたアイテムの総数。ドロップ率 = ドロップ数 ÷ サンプル数(1回あたりの期待ドロップ数で、100% を超えることがあります)。1個あたりの必要理性期待値 = 理性 ÷ ドロップ率。期間:作戦のドロップテーブルが最後に変更されてからの期間。
データ更新 。全データ(JSON)。利用許諾:CC BY-NC 4.0