正在加载
首次加载可能较慢,请耐心等待
第二章
2-3 統計結果
理性:12
| アイテム | ドロップ数 | サンプル数 | ドロップ率 | 1個あたりの必要理性期待値 | 期間 |
|---|---|---|---|---|---|
| 破損装置 | 1109 | 752 | 147.47% | 8.14 | ~ 現在 |
| 入門作戦記録 | 949 | 752 | 126.20% | 9.51 | ~ 現在 |
| 補給物資・ロドスV | 1 | 1 | 100.00% | 12.00 | ~ |
| 源岩鉱 | 328 | 752 | 43.62% | 27.51 | ~ 現在 |
| エステル原料 | 188 | 752 | 25.00% | 48.00 | ~ 現在 |
| 純金 | 77 | 752 | 10.24% | 117.20 | ~ 現在 |
| 初級エステル | 14 | 752 | 1.86% | 644.47 | ~ 現在 |
| 初級源岩 | 11 | 752 | 1.46% | 820.23 | ~ 現在 |
| 家具 | 7 | 752 | 0.93% | 1288.94 | ~ 現在 |
| 初級装置 | 5 | 752 | 0.66% | 1804.51 | ~ 現在 |
サンプル数:期間内に報告された作戦の回数。ドロップ数:それらの作戦でドロップしたアイテムの総数。ドロップ率 = ドロップ数 ÷ サンプル数(1回あたりの期待ドロップ数で、100% を超えることがあります)。1個あたりの必要理性期待値 = 理性 ÷ ドロップ率。期間:作戦のドロップテーブルが最後に変更されてからの期間。
データ更新 。全データ(JSON)。利用許諾:CC BY-NC 4.0