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第二章
2-3 統計結果
理性:12
| アイテム | ドロップ数 | サンプル数 | ドロップ率 | 1個あたりの必要理性期待値 | 期間 |
|---|---|---|---|---|---|
| 破損装置 | 503 | 343 | 146.65% | 8.18 | ~ 現在 |
| 入門作戦記録 | 423 | 343 | 123.32% | 9.73 | ~ 現在 |
| 源岩鉱 | 140 | 343 | 40.82% | 29.40 | ~ 現在 |
| エステル原料 | 105 | 343 | 30.61% | 39.20 | ~ 現在 |
| 補給物資・ロドス | 1 | 6 | 16.67% | 72.00 | ~ |
| 純金 | 36 | 343 | 10.50% | 114.33 | ~ 現在 |
| 初級源岩 | 7 | 343 | 2.04% | 587.95 | ~ 現在 |
| 初級エステル | 3 | 343 | 0.88% | 1371.43 | ~ 現在 |
| 初級装置 | 3 | 343 | 0.88% | 1371.43 | ~ 現在 |
| 家具 | 2 | 343 | 0.58% | 2058.32 | ~ 現在 |
サンプル数:期間内に報告された作戦の回数。ドロップ数:それらの作戦でドロップしたアイテムの総数。ドロップ率 = ドロップ数 ÷ サンプル数(1回あたりの期待ドロップ数で、100% を超えることがあります)。1個あたりの必要理性期待値 = 理性 ÷ ドロップ率。期間:作戦のドロップテーブルが最後に変更されてからの期間。
データ更新 。全データ(JSON)。利用許諾:CC BY-NC 4.0