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第二章
2-1 統計結果
理性:9
| アイテム | ドロップ数 | サンプル数 | ドロップ率 | 1個あたりの必要理性期待値 | 期間 |
|---|---|---|---|---|---|
| 入門作戦記録 | 1150 | 927 | 124.06% | 7.25 | ~ 現在 |
| 初級異鉄 | 649 | 927 | 70.01% | 12.86 | ~ 現在 |
| 年関ランタン | 3 | 12 | 25.00% | 36.00 | ~ |
| 32h戦略補給 | 4 | 21 | 19.05% | 47.25 | ~ |
| 源岩鉱 | 109 | 927 | 11.76% | 76.54 | ~ 現在 |
| 補給物資・感謝祭 | 2 | 19 | 10.53% | 85.50 | ~ |
| 補給物資・ロドス | 1 | 10 | 10.00% | 90.00 | ~ |
| 純金 | 87 | 927 | 9.38% | 95.90 | ~ 現在 |
| エステル原料 | 58 | 927 | 6.26% | 143.84 | ~ 現在 |
| アケトン試剤 | 57 | 927 | 6.15% | 146.37 | ~ 現在 |
| ブドウ糖 | 56 | 927 | 6.04% | 148.98 | ~ 現在 |
| 異鉄の欠片 | 47 | 927 | 5.07% | 177.51 | ~ 現在 |
| 破損装置 | 32 | 927 | 3.45% | 260.72 | ~ 現在 |
| 家具 | 8 | 927 | 0.86% | 1042.87 | ~ 現在 |
サンプル数:期間内に報告された作戦の回数。ドロップ数:それらの作戦でドロップしたアイテムの総数。ドロップ率 = ドロップ数 ÷ サンプル数(1回あたりの期待ドロップ数で、100% を超えることがあります)。1個あたりの必要理性期待値 = 理性 ÷ ドロップ率。期間:作戦のドロップテーブルが最後に変更されてからの期間。
データ更新 。全データ(JSON)。利用許諾:CC BY-NC 4.0