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第二章

2-1 統計結果

理性:9

韓国版における2-1 第二章のアイテムドロップ統計(ドロップ率の高い順)
アイテムドロップ数サンプル数ドロップ率1個あたりの必要理性期待値期間
入門作戦記録1032840122.86%7.33 ~ 現在
初級異鉄56184066.79%13.48 ~ 現在
試供理性回復剤53116.13%55.80 ~
源岩鉱10284012.14%74.12 ~ 現在
純金748408.81%102.16 ~ 現在
ブドウ糖678407.98%112.84 ~ 現在
エステル原料638407.50%120.00 ~ 現在
32h戦略補給1175.88%153.01 ~
アケトン試剤428405.00%180.00 ~ 現在
破損装置408404.76%189.00 ~ 現在
異鉄の欠片368404.29%209.99 ~ 現在
補給物資・ロドスV1313.23%278.98 ~
家具18400.12%7563.03 ~ 現在

サンプル数:期間内に報告された作戦の回数。ドロップ数:それらの作戦でドロップしたアイテムの総数。ドロップ率 = ドロップ数 ÷ サンプル数(1回あたりの期待ドロップ数で、100% を超えることがあります)。1個あたりの必要理性期待値 = 理性 ÷ ドロップ率。期間:作戦のドロップテーブルが最後に変更されてからの期間。

データ更新 。全データ(JSON)。利用許諾:CC BY-NC 4.0