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第一章
1-5 統計結果
理性:6
| アイテム | ドロップ数 | サンプル数 | ドロップ率 | 1個あたりの必要理性期待値 | 期間 |
|---|---|---|---|---|---|
| 入門作戦記録 | 509 | 413 | 123.25% | 4.87 | ~ 現在 |
| 破損装置 | 272 | 413 | 65.86% | 9.11 | ~ 現在 |
| 純金 | 36 | 413 | 8.72% | 68.83 | ~ 現在 |
| 補給物資・ロドス | 1 | 27 | 3.70% | 161.99 | ~ |
| 異鉄の欠片 | 12 | 413 | 2.91% | 206.47 | ~ 現在 |
| ブドウ糖 | 11 | 413 | 2.66% | 225.31 | ~ 現在 |
| 源岩鉱 | 10 | 413 | 2.42% | 247.83 | ~ 現在 |
| アケトン試剤 | 7 | 413 | 1.70% | 353.98 | ~ 現在 |
| エステル原料 | 6 | 413 | 1.45% | 412.94 | ~ 現在 |
| 家具 | 3 | 413 | 0.73% | 826.45 | ~ 現在 |
サンプル数:期間内に報告された作戦の回数。ドロップ数:それらの作戦でドロップしたアイテムの総数。ドロップ率 = ドロップ数 ÷ サンプル数(1回あたりの期待ドロップ数で、100% を超えることがあります)。1個あたりの必要理性期待値 = 理性 ÷ ドロップ率。期間:作戦のドロップテーブルが最後に変更されてからの期間。
データ更新 。全データ(JSON)。利用許諾:CC BY-NC 4.0