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第一章
1-5 統計結果
理性:6
| アイテム | ドロップ数 | サンプル数 | ドロップ率 | 1個あたりの必要理性期待値 | 期間 |
|---|---|---|---|---|---|
| 入門作戦記録 | 416 | 324 | 128.39% | 4.67 | ~ 現在 |
| 破損装置 | 227 | 324 | 70.06% | 8.56 | ~ 現在 |
| 補給物資・ロドスⅢ | 2 | 11 | 18.18% | 33.00 | ~ |
| 純金 | 21 | 324 | 6.48% | 92.58 | ~ 現在 |
| ブドウ糖 | 7 | 324 | 2.16% | 277.78 | ~ 現在 |
| 源岩鉱 | 4 | 324 | 1.23% | 485.83 | ~ 現在 |
| エステル原料 | 3 | 324 | 0.93% | 647.95 | ~ 現在 |
| 異鉄の欠片 | 3 | 324 | 0.93% | 647.95 | ~ 現在 |
| アケトン試剤 | 3 | 324 | 0.93% | 647.95 | ~ 現在 |
| 家具 | 2 | 324 | 0.62% | 972.45 | ~ 現在 |
サンプル数:期間内に報告された作戦の回数。ドロップ数:それらの作戦でドロップしたアイテムの総数。ドロップ率 = ドロップ数 ÷ サンプル数(1回あたりの期待ドロップ数で、100% を超えることがあります)。1個あたりの必要理性期待値 = 理性 ÷ ドロップ率。期間:作戦のドロップテーブルが最後に変更されてからの期間。
データ更新 。全データ(JSON)。利用許諾:CC BY-NC 4.0