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에피소드 1
1-9의 통계 결과
이성: 9
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 카본 | 1032 | 516 | 200.00% | 4.50 | - 현재 |
| 기초작전기록 | 630 | 516 | 122.09% | 7.37 | - 현재 |
| 원암 | 66 | 516 | 12.79% | 70.36 | - 현재 |
| 순금 | 56 | 516 | 10.85% | 82.93 | - 현재 |
| 에스테르 원료 | 43 | 516 | 8.33% | 108.00 | - 현재 |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 | 1 | 16 | 6.25% | 144.00 | - |
| 이철 조각 | 32 | 516 | 6.20% | 145.11 | - 현재 |
| 대체당 | 28 | 516 | 5.43% | 165.87 | - 현재 |
| 디케톤 | 26 | 516 | 5.04% | 178.61 | - 현재 |
| 파손된 장치 | 17 | 516 | 3.29% | 273.14 | - 현재 |
| 가구 | 1 | 516 | 0.19% | 4639.18 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0