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츠빌링슈튀르메의 가을
ZT-3의 통계 결과
이성: 9
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 원암 | 140 | 227 | 61.67% | 14.59 | - |
| 에스테르 원료 | 92 | 227 | 40.53% | 22.21 | - |
| 비애의 표식 | 89 | 227 | 39.21% | 22.96 | - |
| 대체당 | 87 | 227 | 38.33% | 23.48 | - |
| 분노의 표식 | 87 | 227 | 38.33% | 23.48 | - |
| 공포의 표식 | 83 | 227 | 36.56% | 24.61 | - |
| 기쁨의 표식 | 77 | 227 | 33.92% | 26.53 | - |
| 이철 조각 | 74 | 227 | 32.60% | 27.61 | - |
| 디케톤 | 74 | 227 | 32.60% | 27.61 | - |
| 파손된 장치 | 47 | 227 | 20.71% | 43.47 | - |
| 가구 | 1 | 227 | 0.44% | 2040.82 | - |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0