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츠빌링슈튀르메의 가을
ZT-3의 통계 결과
이성: 9
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 원암 | 398 | 289 | 137.72% | 6.54 | - |
| 에스테르 원료 | 281 | 289 | 97.23% | 9.26 | - |
| 대체당 | 262 | 289 | 90.66% | 9.93 | - |
| 분노의 표식 | 245 | 289 | 84.78% | 10.62 | - |
| 기쁨의 표식 | 244 | 289 | 84.43% | 10.66 | - |
| 비애의 표식 | 240 | 289 | 83.05% | 10.84 | - |
| 공포의 표식 | 236 | 289 | 81.66% | 11.02 | - |
| 이철 조각 | 228 | 289 | 78.89% | 11.41 | - |
| 디케톤 | 224 | 289 | 77.51% | 11.61 | - |
| 파손된 장치 | 158 | 289 | 54.67% | 16.46 | - |
| 가구 | 8 | 289 | 2.77% | 325.14 | - |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0