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第十七章
17-13의 통계 결과
이성: 21
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 아케톤 응집체 번들 | 5578 | 15275 | 36.52% | 57.51 | - 현재 |
| 원암 큐브 | 5575 | 15275 | 36.50% | 57.54 | - 현재 |
| 원암 | 3337 | 15275 | 21.85% | 96.13 | - 현재 |
| 장치 | 2187 | 15275 | 14.32% | 146.67 | - 현재 |
| 순금 | 1511 | 15275 | 9.89% | 212.29 | - 현재 |
| 파손된 장치 | 1248 | 15275 | 8.17% | 257.04 | - 현재 |
| 아케톤 팩 | 585 | 15275 | 3.83% | 548.30 | - 현재 |
| 가구 | 362 | 15275 | 2.37% | 886.08 | - 현재 |
| 원암 큐브 번들 | 331 | 15275 | 2.17% | 969.08 | - 현재 |
| 로식 콜 | 287 | 15275 | 1.88% | 1117.62 | - 현재 |
| 퓨신 섬유 | 212 | 15275 | 1.39% | 1512.97 | - 현재 |
| 젤 | 191 | 15275 | 1.25% | 1680.00 | - 현재 |
| 液化高能气体 | 161 | 15275 | 1.05% | 1992.41 | - 현재 |
| 리뉴얼 장치 | 157 | 15275 | 1.03% | 2042.80 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0