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第十七章
17-9의 통계 결과
이성: 21
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 중급작전기록 | 25033 | 7161 | 349.57% | 6.01 | - 현재 |
| 원암 큐브 | 2676 | 7161 | 37.37% | 56.20 | - 현재 |
| 원암 | 1521 | 7161 | 21.24% | 98.87 | - 현재 |
| 장치 | 1012 | 7161 | 14.13% | 148.60 | - 현재 |
| 순금 | 698 | 7161 | 9.75% | 215.45 | - 현재 |
| 파손된 장치 | 652 | 7161 | 9.11% | 230.64 | - 현재 |
| 가구 | 169 | 7161 | 2.36% | 889.83 | - 현재 |
| 원암 큐브 번들 | 142 | 7161 | 1.98% | 1059.00 | - 현재 |
| 로식 콜 | 137 | 7161 | 1.91% | 1097.75 | - 현재 |
| 퓨신 섬유 | 94 | 7161 | 1.31% | 1599.39 | - 현재 |
| 젤 | 78 | 7161 | 1.09% | 1928.37 | - 현재 |
| 리뉴얼 장치 | 70 | 7161 | 0.98% | 2147.24 | - 현재 |
| 液化高能气体 | 63 | 7161 | 0.88% | 2386.36 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0