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第十七章
17-6의 통계 결과
이성: 24
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 망간 광석 | 12233 | 20710 | 59.07% | 40.63 | - 현재 |
| 원암 큐브 | 6887 | 20710 | 33.25% | 72.17 | - 현재 |
| 원암 | 4478 | 20710 | 21.62% | 111.00 | - 현재 |
| 장치 | 2796 | 20710 | 13.50% | 177.76 | - 현재 |
| 순금 | 2104 | 20710 | 10.16% | 236.24 | - 현재 |
| 파손된 장치 | 1758 | 20710 | 8.49% | 282.72 | - 현재 |
| 원암 큐브 번들 | 699 | 20710 | 3.38% | 711.11 | - 현재 |
| 가구 | 607 | 20710 | 2.93% | 818.83 | - 현재 |
| 로식 콜 | 495 | 20710 | 2.39% | 1004.18 | - 현재 |
| 젤 | 419 | 20710 | 2.02% | 1186.36 | - 현재 |
| 리뉴얼 장치 | 351 | 20710 | 1.70% | 1415.93 | - 현재 |
| 液化高能气体 | 338 | 20710 | 1.63% | 1470.59 | - 현재 |
| 퓨신 섬유 | 324 | 20710 | 1.56% | 1534.53 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0