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第十七章
17-5의 통계 결과
이성: 21
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 원암 큐브 | 933917 | 2563688 | 36.43% | 57.65 | - 현재 |
| 液化高能气体 | 787984 | 2563688 | 30.74% | 68.32 | - 현재 |
| 원암 | 552926 | 2563688 | 21.57% | 97.37 | - 현재 |
| 장치 | 372269 | 2563688 | 14.52% | 144.62 | - 현재 |
| 순금 | 255974 | 2563688 | 9.98% | 210.32 | - 현재 |
| 파손된 장치 | 217518 | 2563688 | 8.48% | 247.50 | - 현재 |
| 液化醚吸聚体 | 122588 | 2563688 | 4.78% | 439.15 | - 현재 |
| 원암 큐브 번들 | 55642 | 2563688 | 2.17% | 967.74 | - 현재 |
| 가구 | 53126 | 2563688 | 2.07% | 1013.51 | - 현재 |
| 로식 콜 | 48134 | 2563688 | 1.88% | 1118.21 | - 현재 |
| 젤 | 33186 | 2563688 | 1.29% | 1622.87 | - 현재 |
| 퓨신 섬유 | 33151 | 2563688 | 1.29% | 1624.13 | - 현재 |
| 리뉴얼 장치 | 25592 | 2563688 | 1.00% | 2104.21 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0