正在加载
首次加载可能较慢,请耐心等待
第十七章
17-2의 통계 결과
이성: 21
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 원암 큐브 | 7151 | 19532 | 36.61% | 57.36 | - 현재 |
| 원암 | 4197 | 19532 | 21.49% | 97.73 | - 현재 |
| 장치 | 2821 | 19532 | 14.44% | 145.40 | - 현재 |
| 순금 | 1928 | 19532 | 9.87% | 212.74 | - 현재 |
| 파손된 장치 | 1622 | 19532 | 8.30% | 252.89 | - 현재 |
| 원암 큐브 번들 | 462 | 19532 | 2.37% | 887.95 | - 현재 |
| 로식 콜 | 392 | 19532 | 2.01% | 1046.34 | - 현재 |
| 가구 | 351 | 19532 | 1.80% | 1168.61 | - 현재 |
| 젤 | 290 | 19532 | 1.49% | 1414.14 | - 현재 |
| 퓨신 섬유 | 256 | 19532 | 1.31% | 1601.83 | - 현재 |
| 液化高能气体 | 206 | 19532 | 1.05% | 1990.52 | - 현재 |
| 리뉴얼 장치 | 203 | 19532 | 1.04% | 2021.17 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0