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에피소드 16

16-16의 통계 결과

이성: 24

CN 서버 16-16 에피소드 16의 아이템 드랍 통계 (백분율 높은 순)
아이템드랍 수표본 수백분율아이템당 필요 이성집계 기간
원암 큐브 번들226343808459.43%40.38 - 현재
에스테르 원료156763808441.16%58.31 - 현재
디케톤123753808432.49%73.86 - 현재
폴리에스테르2339380846.14%390.75 - 현재
정제 원암2321380846.09%393.83 - 현재
아케톤 응집체1939380845.09%471.42 - 현재
폴리에스테르 번들1315380843.45%695.05 - 현재
아케톤 응집체 번들983380842.58%929.87 - 현재
가구798380842.10%1145.58 - 현재
연마석749380841.97%1220.13 - 현재
결정 부품744380841.95%1228.25 - 현재
중합 절삭유480380841.26%1904.76 - 현재
반합성 용제474380841.24%1927.71 - 현재
고리탄화수소 응집질443380841.16%2063.63 - 현재
RMA70-12438380841.15%2086.96 - 현재

표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.

데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0