正在加载
首次加载可能较慢,请耐心等待

에피소드 16

16-13의 통계 결과

이성: 21

CN 서버 16-13 에피소드 16의 아이템 드랍 통계 (백분율 높은 순)
아이템드랍 수표본 수백분율아이템당 필요 이성집계 기간
에스테르 원료6760516388441.25%50.91 - 현재
젤5460316388433.32%63.03 - 현재
디케톤5385116388432.86%63.91 - 현재
폴리에스테르141791638848.65%242.72 - 현재
아케톤 응집체114141638846.97%301.51 - 현재
중합젤86421638845.27%398.26 - 현재
폴리에스테르 번들33091638842.02%1040.12 - 현재
가구30191638841.84%1140.07 - 현재
아케톤 응집체 번들24931638841.52%1380.67 - 현재
RMA70-1219711638841.20%1745.64 - 현재
결정 부품19671638841.20%1750.00 - 현재
연마석19481638841.19%1766.19 - 현재
중합 절삭유16771638841.02%2052.79 - 현재
반합성 용제15961638840.97%2156.06 - 현재
고리탄화수소 응집질15781638840.96%2180.69 - 현재

표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.

데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0