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에피소드 16
16-8의 통계 결과
이성: 21
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 에스테르 원료 | 6105 | 14726 | 41.46% | 50.65 | - 현재 |
| 디케톤 | 4910 | 14726 | 33.34% | 62.98 | - 현재 |
| 폴리에스테르 | 1321 | 14726 | 8.97% | 234.09 | - 현재 |
| 아케톤 응집체 | 974 | 14726 | 6.61% | 317.51 | - 현재 |
| 가구 | 332 | 14726 | 2.25% | 931.26 | - 현재 |
| 폴리에스테르 번들 | 293 | 14726 | 1.99% | 1055.28 | - 현재 |
| 아케톤 응집체 번들 | 218 | 14726 | 1.48% | 1418.92 | - 현재 |
| 연마석 | 163 | 14726 | 1.11% | 1897.02 | - 현재 |
| 결정 부품 | 158 | 14726 | 1.07% | 1957.13 | - 현재 |
| RMA70-12 | 156 | 14726 | 1.06% | 1983.00 | - 현재 |
| 중합 절삭유 | 146 | 14726 | 0.99% | 2119.07 | - 현재 |
| 고리탄화수소 응집질 | 143 | 14726 | 0.97% | 2162.72 | - 현재 |
| 반합성 용제 | 139 | 14726 | 0.94% | 2224.58 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0