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에피소드 16

16-4의 통계 결과

이성: 21

CN 서버 16-4 에피소드 16의 아이템 드랍 통계 (백분율 높은 순)
아이템드랍 수표본 수백분율아이템당 필요 이성집계 기간
폴리에스테르 번들85351784047.84%43.89 - 현재
에스테르 원료73191784041.03%51.19 - 현재
디케톤58311784032.68%64.25 - 현재
폴리에스테르1582178408.87%236.81 - 현재
아케톤 응집체1265178407.09%296.15 - 현재
폴리에스테르 팩689178403.86%543.76 - 현재
가구390178402.19%960.66 - 현재
아케톤 응집체 번들261178401.46%1435.41 - 현재
연마석226178401.27%1657.46 - 현재
RMA70-12217178401.22%1726.97 - 현재
결정 부품202178401.13%1855.12 - 현재
중합 절삭유179178401.00%2093.72 - 현재
고리탄화수소 응집질174178400.97%2153.85 - 현재
반합성 용제172178400.96%2178.42 - 현재

표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.

데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0