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에피소드 13 (Standard)
13-13의 통계 결과
이성: 21
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 원암 큐브 | 16058 | 44200 | 36.33% | 57.80 | - 현재 |
| 합성 소금 번들 | 12962 | 44200 | 29.33% | 71.61 | - 현재 |
| 원암 | 9543 | 44200 | 21.59% | 97.27 | - 현재 |
| 장치 | 6360 | 44200 | 14.39% | 145.94 | - 현재 |
| 순금 | 4512 | 44200 | 10.21% | 205.72 | - 현재 |
| 파손된 장치 | 3706 | 44200 | 8.38% | 250.45 | - 현재 |
| 합성 소금 팩 | 1784 | 44200 | 4.04% | 520.32 | - 현재 |
| 원암 큐브 번들 | 1163 | 44200 | 2.63% | 798.18 | - 현재 |
| 로식 콜 | 878 | 44200 | 1.99% | 1057.40 | - 현재 |
| 가구 | 842 | 44200 | 1.91% | 1102.36 | - 현재 |
| 퓨신 섬유 | 702 | 44200 | 1.59% | 1322.42 | - 현재 |
| 젤 | 697 | 44200 | 1.58% | 1331.64 | - 현재 |
| 리뉴얼 장치 | 530 | 44200 | 1.20% | 1751.46 | - 현재 |
| 液化高能气体 | 24 | 2600 | 0.92% | 2275.19 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0