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에피소드 13 (Standard)
13-7의 통계 결과
이성: 21
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 결정 부품 | 2085 | 4957 | 42.06% | 49.93 | - 현재 |
| 원암 큐브 | 1818 | 4957 | 36.68% | 57.26 | - 현재 |
| 원암 | 1070 | 4957 | 21.59% | 97.29 | - 현재 |
| 장치 | 697 | 4957 | 14.06% | 149.35 | - 현재 |
| 순금 | 502 | 4957 | 10.13% | 207.37 | - 현재 |
| 파손된 장치 | 428 | 4957 | 8.63% | 243.22 | - 현재 |
| 결정 회로 | 166 | 4957 | 3.35% | 627.05 | - 현재 |
| 원암 큐브 번들 | 123 | 4957 | 2.48% | 846.43 | - 현재 |
| 로식 콜 | 120 | 4957 | 2.42% | 867.41 | - 현재 |
| 가구 | 82 | 4957 | 1.65% | 1269.65 | - 현재 |
| 젤 | 68 | 4957 | 1.37% | 1530.61 | - 현재 |
| 리뉴얼 장치 | 61 | 4957 | 1.23% | 1705.93 | - 현재 |
| 퓨신 섬유 | 59 | 4957 | 1.19% | 1764.71 | - 현재 |
| 液化高能气体 | 4 | 383 | 1.04% | 2011.49 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0