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에피소드 13 (Standard)
13-2의 통계 결과
이성: 21
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 중급작전기록 | 11367 | 3251 | 349.65% | 6.01 | - 현재 |
| 원암 큐브 | 1180 | 3251 | 36.30% | 57.86 | - 현재 |
| 원암 | 715 | 3251 | 21.99% | 95.48 | - 현재 |
| 장치 | 446 | 3251 | 13.72% | 153.07 | - 현재 |
| 순금 | 325 | 3251 | 10.00% | 210.06 | - 현재 |
| 파손된 장치 | 283 | 3251 | 8.71% | 241.24 | - 현재 |
| 원암 큐브 번들 | 87 | 3251 | 2.68% | 784.75 | - 현재 |
| 로식 콜 | 65 | 3251 | 2.00% | 1050.53 | - 현재 |
| 가구 | 55 | 3251 | 1.69% | 1241.13 | - 현재 |
| 퓨신 섬유 | 52 | 3251 | 1.60% | 1312.50 | - 현재 |
| 젤 | 50 | 3251 | 1.54% | 1365.41 | - 현재 |
| 리뉴얼 장치 | 45 | 3251 | 1.38% | 1517.34 | - 현재 |
| 液化高能气体 | 1 | 125 | 0.80% | 2625.00 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0