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辞岁行
TA-2의 통계 결과
이성: 9
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 원암 | 24515 | 38674 | 63.39% | 14.20 | - |
| 대체당 | 16501 | 38674 | 42.67% | 21.09 | - |
| 에스테르 원료 | 16409 | 38674 | 42.43% | 21.21 | - |
| 이철 조각 | 13129 | 38674 | 33.95% | 26.51 | - |
| 디케톤 | 12983 | 38674 | 33.57% | 26.81 | - |
| 파손된 장치 | 9904 | 38674 | 25.61% | 35.14 | - |
| 가구 | 398 | 38674 | 1.03% | 874.64 | - |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0