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바벨
BB-2의 통계 결과
이성: 9
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 원암 | 29492 | 46962 | 62.80% | 14.33 | - |
| 대체당 | 19602 | 46962 | 41.74% | 21.56 | - |
| 에스테르 원료 | 19528 | 46962 | 41.58% | 21.64 | - |
| 디케톤 | 15659 | 46962 | 33.34% | 26.99 | - |
| 이철 조각 | 15482 | 46962 | 32.97% | 27.30 | - |
| 파손된 장치 | 11723 | 46962 | 24.96% | 36.05 | - |
| 가구 | 335 | 46962 | 0.71% | 1262.27 | - |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0