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丛林症结
BD-7의 통계 결과
이성: 21
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 원암 큐브 번들 | 120574 | 160188 | 75.27% | 27.90 | - |
| 원암 큐브 | 58643 | 160188 | 36.61% | 57.36 | - |
| 원암 | 34491 | 160188 | 21.53% | 97.53 | - |
| 장치 | 23340 | 160188 | 14.57% | 144.13 | - |
| 순금 | 16008 | 160188 | 9.99% | 210.15 | - |
| 파손된 장치 | 13614 | 160188 | 8.50% | 247.09 | - |
| 가구 | 3866 | 160188 | 2.41% | 870.29 | - |
| 로식 콜 | 2954 | 160188 | 1.84% | 1138.83 | - |
| 젤 | 2147 | 160188 | 1.34% | 1567.16 | - |
| 퓨신 섬유 | 2104 | 160188 | 1.31% | 1599.39 | - |
| 液化高能气体 | 1611 | 160188 | 1.01% | 2087.48 | - |
| 리뉴얼 장치 | 1556 | 160188 | 0.97% | 2162.72 | - |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0