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경중집
FM-7의 통계 결과
이성: 21
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 에스테르 원료 | 53316 | 129487 | 41.17% | 51.00 | - |
| RMA70-12 | 51883 | 129487 | 40.07% | 52.41 | - |
| 디케톤 | 42794 | 129487 | 33.05% | 63.54 | - |
| 폴리에스테르 | 10971 | 129487 | 8.47% | 247.85 | - |
| 아케톤 응집체 | 9080 | 129487 | 7.01% | 299.49 | - |
| 폴리에스테르 번들 | 2582 | 129487 | 1.99% | 1053.16 | - |
| 가구 | 2401 | 129487 | 1.85% | 1132.69 | - |
| 아케톤 응집체 번들 | 2044 | 129487 | 1.58% | 1329.96 | - |
| 연마석 | 1612 | 129487 | 1.24% | 1686.75 | - |
| 결정 부품 | 1551 | 129487 | 1.20% | 1752.92 | - |
| 중합 절삭유 | 1335 | 129487 | 1.03% | 2036.86 | - |
| 고리탄화수소 응집질 | 1307 | 129487 | 1.01% | 2081.27 | - |
| 반합성 용제 | 1264 | 129487 | 0.98% | 2151.64 | - |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0