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SE-8의 통계 결과
이성: 21
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 젤 | 105084 | 223858 | 46.94% | 44.74 | - |
| 포도당 | 45076 | 223858 | 20.14% | 104.29 | - |
| 이철 | 36296 | 223858 | 16.21% | 129.52 | - |
| 초급작전기록 | 35373 | 223858 | 15.80% | 132.89 | - |
| 대체당 | 25481 | 223858 | 11.38% | 184.49 | - |
| 기초작전기록 | 22258 | 223858 | 9.94% | 211.20 | - |
| 이철 조각 | 19768 | 223858 | 8.83% | 237.80 | - |
| 중급작전기록 | 15484 | 223858 | 6.92% | 303.60 | - |
| 포도당 번들 | 5590 | 223858 | 2.50% | 841.01 | - |
| 망간 광석 | 4558 | 223858 | 2.04% | 1031.43 | - |
| 열합금 | 4542 | 223858 | 2.03% | 1034.99 | - |
| 이철 번들 | 4477 | 223858 | 2.00% | 1050.00 | - |
| 합성 소금 번들 | 4453 | 223858 | 1.99% | 1055.81 | - |
| 가구 | 4167 | 223858 | 1.86% | 1128.43 | - |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0