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가이딩 어헤드
GA-3의 통계 결과
이성: 9
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 원암 | 777 | 1223 | 63.53% | 14.17 | - |
| 대체당 | 356 | 1223 | 29.11% | 30.92 | - |
| 디케톤 | 311 | 1223 | 25.43% | 35.39 | - |
| 에스테르 원료 | 230 | 1223 | 18.81% | 47.86 | - |
| 이철 조각 | 184 | 1223 | 15.04% | 59.82 | - |
| 파손된 장치 | 132 | 1223 | 10.79% | 83.39 | - |
| 가구 | 15 | 1223 | 1.23% | 734.09 | - |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0