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오랜만
BW-8의 통계 결과
이성: 21
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 연마석 | 38346 | 81755 | 46.90% | 44.77 | - |
| 에스테르 원료 | 33784 | 81755 | 41.32% | 50.82 | - |
| 디케톤 | 26829 | 81755 | 32.82% | 63.99 | - |
| 폴리에스테르 | 6423 | 81755 | 7.86% | 267.31 | - |
| 아케톤 응집체 | 4862 | 81755 | 5.95% | 353.12 | - |
| 폴리에스테르 번들 | 2047 | 81755 | 2.50% | 838.66 | - |
| 아케톤 응집체 번들 | 1601 | 81755 | 1.96% | 1072.52 | - |
| 가구 | 1328 | 81755 | 1.62% | 1293.10 | - |
| 결정 부품 | 1206 | 81755 | 1.47% | 1423.73 | - |
| RMA70-12 | 974 | 81755 | 1.19% | 1763.22 | - |
| 반합성 용제 | 813 | 81755 | 0.99% | 2112.68 | - |
| 중합 절삭유 | 807 | 81755 | 0.99% | 2127.66 | - |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0