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오랜만
BW-7의 통계 결과
이성: 21
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 폴리에스테르 번들 | 24520 | 37782 | 64.90% | 32.36 | - |
| 포도당 | 7615 | 37782 | 20.16% | 104.19 | - |
| 이철 | 6120 | 37782 | 16.20% | 129.65 | - |
| 초급작전기록 | 5953 | 37782 | 15.76% | 133.28 | - |
| 대체당 | 4130 | 37782 | 10.93% | 192.11 | - |
| 기초작전기록 | 3667 | 37782 | 9.71% | 216.36 | - |
| 이철 조각 | 3309 | 37782 | 8.76% | 239.78 | - |
| 중급작전기록 | 2584 | 37782 | 6.84% | 307.06 | - |
| 포도당 번들 | 1025 | 37782 | 2.71% | 774.05 | - |
| 열합금 | 949 | 37782 | 2.51% | 835.99 | - |
| 이철 번들 | 850 | 37782 | 2.25% | 933.33 | - |
| 망간 광석 | 826 | 37782 | 2.19% | 960.66 | - |
| 가구 | 622 | 37782 | 1.65% | 1275.82 | - |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0