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어 라이트 스파크 인 다크니스
TB-3의 통계 결과
이성: 12
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 원암 | 131 | 151 | 86.76% | 13.83 | - |
| 에스테르 원료 | 55 | 151 | 36.42% | 32.95 | - |
| 대체당 | 45 | 151 | 29.80% | 40.27 | - |
| 이철 조각 | 38 | 151 | 25.17% | 47.68 | - |
| 디케톤 | 37 | 151 | 24.50% | 48.97 | - |
| 파손된 장치 | 24 | 151 | 15.89% | 75.50 | - |
| 가구 | 5 | 151 | 3.31% | 362.43 | - |
| 순금 | 3 | 151 | 1.99% | 603.93 | - |
| 폴리에스테르 | 1 | 151 | 0.66% | 1812.69 | - |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0