正在加载
首次加载可能较慢,请耐心等待
고리탄화수소 프리폼의 통계 결과
| 스테이지 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 13-15 에피소드 13 (Tough) | 34133 | 671087 | 5.09% | 471.88 | 24 | - 현재 |
| 13-15 에피소드 13 (Standard) | 21238 | 420302 | 5.05% | 474.97 | 24 | - 현재 |
| 15-20 에피소드 15 | 4164 | 89037 | 4.68% | 513.15 | 24 | - 현재 |
| 16-15 에피소드 16 | 11871 | 284348 | 4.17% | 502.99 | 21 | - 현재 |
| 14-19 에피소드 14 (Tough) | 14245 | 341347 | 4.17% | 503.24 | 21 | - 현재 |
| 14-19 에피소드 14 (Standard) | 4429 | 108941 | 4.07% | 516.48 | 21 | - 현재 |
| 17-8 第十七章 | 723 | 18714 | 3.86% | 543.62 | 21 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0