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第一章
1-3 統計結果
理性:6
| アイテム | ドロップ数 | サンプル数 | ドロップ率 | 1個あたりの必要理性期待値 | 期間 |
|---|---|---|---|---|---|
| 入門作戦記録 | 220 | 177 | 124.29% | 4.83 | ~ 現在 |
| 異鉄の欠片 | 154 | 177 | 87.01% | 6.90 | ~ 現在 |
| 純金 | 15 | 177 | 8.48% | 70.80 | ~ 現在 |
| 源岩鉱 | 5 | 177 | 2.83% | 212.39 | ~ 現在 |
| エステル原料 | 5 | 177 | 2.83% | 212.39 | ~ 現在 |
| アケトン試剤 | 3 | 177 | 1.70% | 353.98 | ~ 現在 |
| ブドウ糖 | 2 | 177 | 1.13% | 530.97 | ~ 現在 |
| 破損装置 | 1 | 177 | 0.56% | 1061.95 | ~ 現在 |
| 家具 | 1 | 177 | 0.56% | 1061.95 | ~ 現在 |
サンプル数:期間内に報告された作戦の回数。ドロップ数:それらの作戦でドロップしたアイテムの総数。ドロップ率 = ドロップ数 ÷ サンプル数(1回あたりの期待ドロップ数で、100% を超えることがあります)。1個あたりの必要理性期待値 = 理性 ÷ ドロップ率。期間:作戦のドロップテーブルが最後に変更されてからの期間。
データ更新 。全データ(JSON)。利用許諾:CC BY-NC 4.0