正在加载
首次加载可能较慢,请耐心等待
에피소드 16
16-14의 통계 결과
이성: 21
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 열합금 | 298882 | 537867 | 55.57% | 37.79 | - 현재 |
| 원암 큐브 | 196018 | 537867 | 36.44% | 57.62 | - 현재 |
| 원암 | 116067 | 537867 | 21.58% | 97.32 | - 현재 |
| 장치 | 78344 | 537867 | 14.57% | 144.17 | - 현재 |
| 순금 | 53934 | 537867 | 10.03% | 209.43 | - 현재 |
| 파손된 장치 | 45445 | 537867 | 8.45% | 248.55 | - 현재 |
| 원암 큐브 번들 | 13595 | 537867 | 2.53% | 830.70 | - 현재 |
| 가구 | 12197 | 537867 | 2.27% | 925.93 | - 현재 |
| 로식 콜 | 10591 | 537867 | 1.97% | 1066.53 | - 현재 |
| 퓨신 섬유 | 8517 | 537867 | 1.58% | 1326.60 | - 현재 |
| 젤 | 8362 | 537867 | 1.55% | 1350.48 | - 현재 |
| 리뉴얼 장치 | 6305 | 537867 | 1.17% | 1791.81 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0