正在加载
首次加载可能较慢,请耐心等待
에피소드 16
16-10의 통계 결과
이성: 21
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 원암 큐브 | 18143 | 49474 | 36.67% | 57.26 | - 현재 |
| 합성 소금 번들 | 14619 | 49474 | 29.55% | 71.07 | - 현재 |
| 원암 | 10658 | 49474 | 21.54% | 97.48 | - 현재 |
| 장치 | 7114 | 49474 | 14.38% | 146.05 | - 현재 |
| 순금 | 4994 | 49474 | 10.09% | 208.04 | - 현재 |
| 파손된 장치 | 4106 | 49474 | 8.30% | 253.04 | - 현재 |
| 합성 소금 팩 | 2358 | 49474 | 4.77% | 440.62 | - 현재 |
| 원암 큐브 번들 | 1211 | 49474 | 2.45% | 857.84 | - 현재 |
| 가구 | 1136 | 49474 | 2.30% | 914.63 | - 현재 |
| 로식 콜 | 1000 | 49474 | 2.02% | 1039.09 | - 현재 |
| 퓨신 섬유 | 773 | 49474 | 1.56% | 1344.43 | - 현재 |
| 젤 | 768 | 49474 | 1.55% | 1353.09 | - 현재 |
| 리뉴얼 장치 | 567 | 49474 | 1.15% | 1832.46 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0