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에피소드 16
16-5의 통계 결과
이성: 21
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 이철 번들 | 32225 | 87493 | 36.83% | 57.02 | - 현재 |
| 원암 큐브 | 31729 | 87493 | 36.27% | 57.91 | - 현재 |
| 원암 | 18817 | 87493 | 21.51% | 97.64 | - 현재 |
| 장치 | 12559 | 87493 | 14.35% | 146.30 | - 현재 |
| 순금 | 8862 | 87493 | 10.13% | 207.33 | - 현재 |
| 파손된 장치 | 7455 | 87493 | 8.52% | 246.45 | - 현재 |
| 이철 팩 | 3135 | 87493 | 3.58% | 586.10 | - 현재 |
| 원암 큐브 번들 | 2313 | 87493 | 2.64% | 794.25 | - 현재 |
| 가구 | 1853 | 87493 | 2.12% | 991.50 | - 현재 |
| 로식 콜 | 1746 | 87493 | 2.00% | 1052.10 | - 현재 |
| 퓨신 섬유 | 1394 | 87493 | 1.59% | 1318.27 | - 현재 |
| 젤 | 1369 | 87493 | 1.57% | 1341.85 | - 현재 |
| 리뉴얼 장치 | 1026 | 87493 | 1.17% | 1790.28 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0