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에피소드 16
16-2의 통계 결과
이성: 21
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 중급작전기록 | 93200 | 26644 | 349.80% | 6.00 | - 현재 |
| 원암 큐브 | 9564 | 26644 | 35.90% | 58.50 | - 현재 |
| 원암 | 5753 | 26644 | 21.59% | 97.26 | - 현재 |
| 장치 | 3904 | 26644 | 14.65% | 143.33 | - 현재 |
| 순금 | 2648 | 26644 | 9.94% | 211.31 | - 현재 |
| 파손된 장치 | 2341 | 26644 | 8.79% | 239.02 | - 현재 |
| 원암 큐브 번들 | 684 | 26644 | 2.57% | 818.08 | - 현재 |
| 로식 콜 | 553 | 26644 | 2.08% | 1011.56 | - 현재 |
| 가구 | 505 | 26644 | 1.90% | 1108.18 | - 현재 |
| 퓨신 섬유 | 436 | 26644 | 1.64% | 1283.62 | - 현재 |
| 젤 | 431 | 26644 | 1.62% | 1297.90 | - 현재 |
| 리뉴얼 장치 | 328 | 26644 | 1.23% | 1705.93 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0