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에피소드 15
15-15의 통계 결과
이성: 21
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 연마석 | 6955 | 15603 | 44.57% | 47.11 | - 현재 |
| 원암 큐브 | 5698 | 15603 | 36.52% | 57.50 | - 현재 |
| 원암 | 3362 | 15603 | 21.55% | 97.46 | - 현재 |
| 장치 | 2272 | 15603 | 14.56% | 144.22 | - 현재 |
| 순금 | 1528 | 15603 | 9.79% | 214.44 | - 현재 |
| 파손된 장치 | 1334 | 15603 | 8.55% | 245.61 | - 현재 |
| 원암 큐브 번들 | 440 | 15603 | 2.82% | 744.68 | - 현재 |
| 가구 | 316 | 15603 | 2.02% | 1037.04 | - 현재 |
| 로식 콜 | 294 | 15603 | 1.88% | 1114.65 | - 현재 |
| 퓨신 섬유 | 249 | 15603 | 1.60% | 1315.79 | - 현재 |
| 젤 | 245 | 15603 | 1.57% | 1337.58 | - 현재 |
| 리뉴얼 장치 | 180 | 15603 | 1.15% | 1819.76 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0