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에피소드 15
15-6의 통계 결과
이성: 21
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 폴리에스테르 번들 | 5198 | 11337 | 45.85% | 45.80 | - 현재 |
| 원암 큐브 | 4148 | 11337 | 36.59% | 57.40 | - 현재 |
| 원암 | 2391 | 11337 | 21.09% | 99.57 | - 현재 |
| 장치 | 1629 | 11337 | 14.37% | 146.15 | - 현재 |
| 순금 | 1084 | 11337 | 9.56% | 219.62 | - 현재 |
| 파손된 장치 | 1050 | 11337 | 9.26% | 226.73 | - 현재 |
| 폴리에스테르 팩 | 459 | 11337 | 4.05% | 518.65 | - 현재 |
| 원암 큐브 번들 | 276 | 11337 | 2.44% | 862.42 | - 현재 |
| 로식 콜 | 263 | 11337 | 2.32% | 905.17 | - 현재 |
| 가구 | 203 | 11337 | 1.79% | 1172.53 | - 현재 |
| 퓨신 섬유 | 177 | 11337 | 1.56% | 1345.29 | - 현재 |
| 젤 | 162 | 11337 | 1.43% | 1469.56 | - 현재 |
| 리뉴얼 장치 | 145 | 11337 | 1.28% | 1641.91 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0