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SE-7의 통계 결과
이성: 21
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 이철 번들 | 152004 | 292389 | 51.99% | 40.39 | - |
| 원암 큐브 | 105954 | 292389 | 36.24% | 57.95 | - |
| 원암 | 62734 | 292389 | 21.46% | 97.87 | - |
| 장치 | 42484 | 292389 | 14.53% | 144.53 | - |
| 순금 | 29421 | 292389 | 10.06% | 208.71 | - |
| 파손된 장치 | 25274 | 292389 | 8.64% | 242.94 | - |
| 원암 큐브 번들 | 7462 | 292389 | 2.55% | 822.88 | - |
| 로식 콜 | 5737 | 292389 | 1.96% | 1070.34 | - |
| 가구 | 5443 | 292389 | 1.86% | 1127.82 | - |
| 젤 | 4732 | 292389 | 1.62% | 1297.90 | - |
| 퓨신 섬유 | 4648 | 292389 | 1.59% | 1320.75 | - |
| 리뉴얼 장치 | 3559 | 292389 | 1.22% | 1725.55 | - |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0