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第二章
S2-2 統計結果
理性:9
| アイテム | ドロップ数 | サンプル数 | ドロップ率 | 1個あたりの必要理性期待値 | 期間 |
|---|---|---|---|---|---|
| 入門作戦記録 | 532 | 426 | 124.88% | 7.21 | ~ 現在 |
| 源岩鉱 | 55 | 426 | 12.91% | 69.71 | ~ 現在 |
| ブドウ糖 | 35 | 426 | 8.22% | 109.54 | ~ 現在 |
| 純金 | 35 | 426 | 8.22% | 109.54 | ~ 現在 |
| エステル原料 | 32 | 426 | 7.51% | 119.81 | ~ 現在 |
| 異鉄の欠片 | 25 | 426 | 5.87% | 153.35 | ~ 現在 |
| 破損装置 | 23 | 426 | 5.40% | 166.70 | ~ 現在 |
| アケトン試剤 | 22 | 426 | 5.16% | 174.28 | ~ 現在 |
| 家具 | 1 | 426 | 0.24% | 3829.79 | ~ 現在 |
サンプル数:期間内に報告された作戦の回数。ドロップ数:それらの作戦でドロップしたアイテムの総数。ドロップ率 = ドロップ数 ÷ サンプル数(1回あたりの期待ドロップ数で、100% を超えることがあります)。1個あたりの必要理性期待値 = 理性 ÷ ドロップ率。期間:作戦のドロップテーブルが最後に変更されてからの期間。
データ更新 。全データ(JSON)。利用許諾:CC BY-NC 4.0