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第一章
1-12 統計結果
理性:9
| アイテム | ドロップ数 | サンプル数 | ドロップ率 | 1個あたりの必要理性期待値 | 期間 |
|---|---|---|---|---|---|
| 入門作戦記録 | 975 | 788 | 123.73% | 7.27 | ~ 現在 |
| 初級装置 | 395 | 788 | 50.13% | 17.95 | ~ 現在 |
| 試供理性回復剤 | 4 | 25 | 16.00% | 56.25 | ~ |
| 源岩鉱 | 108 | 788 | 13.71% | 65.66 | ~ 現在 |
| 純金 | 84 | 788 | 10.66% | 84.43 | ~ 現在 |
| エステル原料 | 48 | 788 | 6.09% | 147.76 | ~ 現在 |
| 異鉄の欠片 | 44 | 788 | 5.58% | 161.17 | ~ 現在 |
| ブドウ糖 | 40 | 788 | 5.08% | 177.30 | ~ 現在 |
| 破損装置 | 34 | 788 | 4.32% | 208.57 | ~ 現在 |
| アケトン試剤 | 33 | 788 | 4.19% | 214.90 | ~ 現在 |
| 家具 | 1 | 788 | 0.13% | 7086.61 | ~ 現在 |
サンプル数:期間内に報告された作戦の回数。ドロップ数:それらの作戦でドロップしたアイテムの総数。ドロップ率 = ドロップ数 ÷ サンプル数(1回あたりの期待ドロップ数で、100% を超えることがあります)。1個あたりの必要理性期待値 = 理性 ÷ ドロップ率。期間:作戦のドロップテーブルが最後に変更されてからの期間。
データ更新 。全データ(JSON)。利用許諾:CC BY-NC 4.0