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第一章
1-9 統計結果
理性:9
| アイテム | ドロップ数 | サンプル数 | ドロップ率 | 1個あたりの必要理性期待値 | 期間 |
|---|---|---|---|---|---|
| 初級炭素材 | 976 | 488 | 200.00% | 4.50 | ~ 現在 |
| 入門作戦記録 | 609 | 488 | 124.79% | 7.21 | ~ 現在 |
| 源岩鉱 | 75 | 488 | 15.37% | 58.56 | ~ 現在 |
| 補給物資・ロドスV | 1 | 8 | 12.50% | 72.00 | ~ |
| 純金 | 40 | 488 | 8.20% | 109.80 | ~ 現在 |
| エステル原料 | 38 | 488 | 7.79% | 115.58 | ~ 現在 |
| ブドウ糖 | 36 | 488 | 7.38% | 122.00 | ~ 現在 |
| 破損装置 | 27 | 488 | 5.53% | 162.66 | ~ 現在 |
| 異鉄の欠片 | 23 | 488 | 4.71% | 190.96 | ~ 現在 |
| アケトン試剤 | 15 | 488 | 3.07% | 292.78 | ~ 現在 |
サンプル数:期間内に報告された作戦の回数。ドロップ数:それらの作戦でドロップしたアイテムの総数。ドロップ率 = ドロップ数 ÷ サンプル数(1回あたりの期待ドロップ数で、100% を超えることがあります)。1個あたりの必要理性期待値 = 理性 ÷ ドロップ率。期間:作戦のドロップテーブルが最後に変更されてからの期間。
データ更新 。全データ(JSON)。利用許諾:CC BY-NC 4.0