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第二章
2-6 統計結果
理性:12
| アイテム | ドロップ数 | サンプル数 | ドロップ率 | 1個あたりの必要理性期待値 | 期間 |
|---|---|---|---|---|---|
| 入門作戦記録 | 1296 | 1030 | 125.83% | 9.54 | ~ 現在 |
| 源岩鉱 | 451 | 1030 | 43.79% | 27.41 | ~ 現在 |
| 中級エステル | 389 | 1030 | 37.77% | 31.77 | ~ 現在 |
| 補給物資・感謝祭 | 3 | 10 | 30.00% | 40.00 | ~ |
| エステル原料 | 277 | 1030 | 26.89% | 44.62 | ~ 現在 |
| 補給物資・ロドス | 1 | 6 | 16.67% | 72.00 | ~ |
| 破損装置 | 152 | 1030 | 14.76% | 81.32 | ~ 現在 |
| 年関ランタン | 21 | 181 | 11.60% | 103.43 | ~ |
| 32h戦略補給 | 6 | 54 | 11.11% | 108.00 | ~ |
| 純金 | 102 | 1030 | 9.90% | 121.18 | ~ 現在 |
| 初級源岩 | 20 | 1030 | 1.94% | 617.92 | ~ 現在 |
| 初級エステル | 16 | 1030 | 1.55% | 772.70 | ~ 現在 |
| 家具 | 10 | 1030 | 0.97% | 1235.84 | ~ 現在 |
| 初級装置 | 6 | 1030 | 0.58% | 2058.32 | ~ 現在 |
サンプル数:期間内に報告された作戦の回数。ドロップ数:それらの作戦でドロップしたアイテムの総数。ドロップ率 = ドロップ数 ÷ サンプル数(1回あたりの期待ドロップ数で、100% を超えることがあります)。1個あたりの必要理性期待値 = 理性 ÷ ドロップ率。期間:作戦のドロップテーブルが最後に変更されてからの期間。
データ更新 。全データ(JSON)。利用許諾:CC BY-NC 4.0