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第三章
3-5 統計結果
理性:15
| アイテム | ドロップ数 | サンプル数 | ドロップ率 | 1個あたりの必要理性期待値 | 期間 |
|---|---|---|---|---|---|
| 初級作戦記録 | 32930 | 6586 | 500.00% | 3.00 | ~ 現在 |
| 補給物資・ロドスV | 12 | 45 | 26.67% | 56.25 | ~ |
| 補給物資・ロドスⅣ | 2 | 9 | 22.22% | 67.50 | ~ |
| 源岩鉱 | 1451 | 6586 | 22.03% | 68.08 | ~ 現在 |
| 補給物資・ロドス | 11 | 55 | 20.00% | 75.00 | ~ |
| 初級源岩 | 1300 | 6586 | 19.74% | 75.99 | ~ 現在 |
| 初級エステル | 955 | 6586 | 14.50% | 103.45 | ~ 現在 |
| エステル原料 | 940 | 6586 | 14.27% | 105.09 | ~ 現在 |
| 試供理性回復剤 | 6 | 45 | 13.33% | 112.50 | ~ |
| 純金 | 807 | 6586 | 12.25% | 122.42 | ~ 現在 |
| 初級装置 | 590 | 6586 | 8.96% | 167.45 | ~ 現在 |
| 破損装置 | 543 | 6586 | 8.24% | 181.93 | ~ 現在 |
| 家具 | 81 | 6586 | 1.23% | 1219.51 | ~ 現在 |
サンプル数:期間内に報告された作戦の回数。ドロップ数:それらの作戦でドロップしたアイテムの総数。ドロップ率 = ドロップ数 ÷ サンプル数(1回あたりの期待ドロップ数で、100% を超えることがあります)。1個あたりの必要理性期待値 = 理性 ÷ ドロップ率。期間:作戦のドロップテーブルが最後に変更されてからの期間。
データ更新 。全データ(JSON)。利用許諾:CC BY-NC 4.0