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에피소드 2
S2-3의 통계 결과
이성: 9
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 기초작전기록 | 2130 | 338 | 630.18% | 1.43 | - 현재 |
| 원암 | 45 | 338 | 13.31% | 67.60 | - 현재 |
| 순금 | 28 | 338 | 8.28% | 108.64 | - 현재 |
| 대체당 | 26 | 338 | 7.69% | 117.00 | - 현재 |
| 디케톤 | 25 | 338 | 7.40% | 121.69 | - 현재 |
| 이철 조각 | 18 | 338 | 5.33% | 169.01 | - 현재 |
| 에스테르 원료 | 15 | 338 | 4.44% | 202.79 | - 현재 |
| 파손된 장치 | 11 | 338 | 3.25% | 276.58 | - 현재 |
| 가구 | 3 | 338 | 0.89% | 1013.51 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0