正在加载
首次加载可能较慢,请耐心等待
상견환
OR-2의 통계 결과
이성: 9
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 원암 | 379 | 161 | 235.40% | 3.82 | - |
| 대체당 | 256 | 161 | 159.01% | 5.66 | - |
| 에스테르 원료 | 245 | 161 | 152.17% | 5.91 | - |
| 디케톤 | 212 | 161 | 131.68% | 6.83 | - |
| 이철 조각 | 204 | 161 | 126.71% | 7.10 | - |
| 파손된 장치 | 125 | 161 | 77.64% | 11.59 | - |
| 가구 | 4 | 161 | 2.48% | 362.32 | - |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0